Descrizione dell'offerta
Negli ultimi dieci anni, il team di Untold Games è stato uno dei protagonisti dietro le quinte dell'industria videoludica, adattando alcuni dei giochi più amati su nuove piattaforme e offrendo servizi di sviluppo di altissimo livello in Unreal Engine.
Abbiamo avuto l'onore di lavorare su titoli straordinari come i collaborativi It Takes Two e Split Fiction, l'avvincente Control, l'adrenalinico Assetto Corsa Competizione e gli irriverenti High On Life 1 e 2.
Ogni giorno il nostro lavoro ci porta a confrontarci con importanti partner e realtà internazionali nel mondo del gaming.
Nel 2024, siamo stati premiati come Outstanding Italian Company agli Italian Videogame Awards, un riconoscimento che celebra il nostro impegno e la nostra attenzione nei confronti delle oltre 30 persone che hanno scelto di lavorare con noi.
Stiamo ora sviluppando il nostro progetto più ambizioso: City 20. Questo simulatore di vita distopico è una vera rivoluzione nel suo genere, ed è disponibile in Early Access su Steam ed Epic Games Store.
La persona che cerchiamo non smette mai di fare domande: vuole capire come funzionano le cose, dove sono i limiti e dove si nascondono le soluzioni inaspettate.
Non ci basta che le cose funzionino: vogliamo capire perché funzionano, e come farle funzionare meglio.
Se la curiosità è il tuo motore, sei nel posto giusto.
Cerchiamo un/a Technical Artist che si unisca al nostro team per contribuire a nuovi entusiasmanti progetti basati su IP proprietarie e a collaborazioni su titoli da indie ad AAA con importanti partner del settore.
Chi cerchiamo?
Un/a professionista con una spiccata sensibilità estetica e un approccio tecnico alla risoluzione dei problemi. Qualcuno che sia in grado di lavorare su progetti e problematiche diverse, proponendo soluzioni creative ed efficienti, e di comunicare con chiarezza con grafici, programmatori e designer.
Le tue responsabilità:
Ottimizzazione e performance: Profilazione delle performance su più piattaforme hardware, individuando colli di bottiglia, criticità e migliorando la pipeline di rendering. Creazione e ottimizzazione grafica: Realizzazione e ottimizzazione di shader, VFX, luci e mesh per garantire la migliore qualità visiva senza compromettere le performance, rispettando al contempo i requisiti di design e le limitazioni dell'hardware di destinazione. Migrazione e integrazione degli assets: Gestione di assets 3D e animazioni tra software DCC e game engine, con un occhio attento alle conversioni e compatibilità dei formati. Collaborazione e innovazione: Lavorare a stretto contatto con altri Technical Artist e membri del team per risolvere problemi complessi e proporre soluzioni innovative.
I requisiti che ti renderanno un/a candidato/a ideale:
Solida e comprovata conoscenza di Unreal Engine (4 e 5) in particolare nella pipeline di rendering e nei suoi strumenti per la creazione di livelli, shader e VFX (Material Editor, Niagara) oltre che di profilazione (Insights, stats, Profiler). Esperienza nell'utilizzo di software di modellazione, animazione e texturing 3D. Buone basi di scripting e/o esperienza con Unreal Engine Blueprint. Eccellenti capacità di problem solving e di comunicazione. Capacità di lavorare in modo efficiente anche in contesti dinamici e di rispettare le scadenze e le tempistiche del progetto. Buona conoscenza della lingua inglese parlata e scritta.
Extra che faranno brillare il tuo profilo:
Esperienza su progetti Unreal per console e/o dispositivi mobile. Conoscenza di Blender. Rigging e skinning di personaggi. Conoscenza del linguaggio HLSL.
#J-18808-Ljbffr
Ottimizzazione e performance: Profilazione delle performance su più piattaforme hardware, individuando colli di bottiglia, criticità e migliorando la pipeline di rendering. Creazione e ottimizzazione grafica: Realizzazione e ottimizzazione di shader, VFX, luci e mesh per garantire la migliore qualità visiva senza compromettere le performance, rispettando al contempo i requisiti di design e le limitazioni dell'hardware di destinazione. Migrazione e integrazione degli assets: Gestione di assets 3D e animazioni tra software DCC e game engine, con un occhio attento alle conversioni e compatibilità dei formati. Collaborazione e innovazione: Lavorare a stretto contatto con altri Technical Artist e membri del team per risolvere problemi complessi e proporre soluzioni innovative.
I requisiti che ti renderanno un/a candidato/a ideale:
Solida e comprovata conoscenza di Unreal Engine (4 e 5) in particolare nella pipeline di rendering e nei suoi strumenti per la creazione di livelli, shader e VFX (Material Editor, Niagara) oltre che di profilazione (Insights, stats, Profiler). Esperienza nell'utilizzo di software di modellazione, animazione e texturing 3D. Buone basi di scripting e/o esperienza con Unreal Engine Blueprint. Eccellenti capacità di problem solving e di comunicazione. Capacità di lavorare in modo efficiente anche in contesti dinamici e di rispettare le scadenze e le tempistiche del progetto. Buona conoscenza della lingua inglese parlata e scritta.
Extra che faranno brillare il tuo profilo:
Esperienza su progetti Unreal per console e/o dispositivi mobile. Conoscenza di Blender. Rigging e skinning di personaggi. Conoscenza del linguaggio HLSL.
#J-18808-Ljbffr
Candidatura e Ritorno (in fondo)
Ricevi annunci simili
Inserisci la tua email: ti avvisiamo quando escono nuovi annunci corrispondenti.
✅ Controlla la tua email e clicca il link per confermare l'alert.
Nessun account necessario. Disiscrizione con un clic dall'email.