Lookdev Artist Senior

EDI Effetti Digitali Italiani · Milano, Provincia di Milano, Italia ·


Descrizione dell'offerta

Informazioni lavoro

  • Data aperto 09/03/2026
  • Tipo di lavoro Full time
  • Settore CG
  • Città Milan
  • Stato/Provincia Milano
  • Paese Italy
  • CAP 20154
EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo. Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può seguire reference precise per replicare fedelmente un materiale, oppure proporre interpretazioni personali di concept e mood board. Se specializzato/a in groom, ti occuperai anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L’artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. Responsabilità e mansioni
  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
  • Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
  • Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
  • Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
  • Crea UVs per asset complessi;
  • Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
  • Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
  • Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;
  • Ricerca reference e crea moodboard;
  • Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
  • Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
  • Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
  • Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
  • Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;
  • Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;
  • Realizza shader per gli assets di groom;
  • Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
  • Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;
  • Crea e utilizza texture procedurali;
  • Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
  • Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Requisiti Esperienza e formazione
  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
  • Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.
Competenze e abilità Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Conoscenza approfondita delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili); Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference; Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev); Conoscenza teorica delle texture di Bump/Normal/Displacement; Creazione di materiali e texture procedurali; Conoscenza approfondita della teoria del colore e dei vari spazi colore; Conoscenza approfondita delle HDR; Conoscenza di Nanite (Unreal) per il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map; Conoscenza avanzata di USD; Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile; Conoscenza avanzata di Unreal Engine.

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