Lookdev Artist Mid

EDI Effetti Digitali Italiani · Varese, Italia ·


Descrizione dell'offerta

Informazioni lavoro

  • Data aperto 09/03/2026
  • Tipo di lavoro Full time
  • Settore CG
  • Città Milan
  • Stato/Provincia Milano
  • Paese Italy
  • CAP 20154
EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni
Gestione dei task e qualità delle consegne
  • Gestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
  • Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
  • Coordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti
Texturing e shading
  • Realizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
  • Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
  • Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
  • Creare UVs per asset medi
  • Ottimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)
  • Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto
  • Creare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
Groom e lookdev avanzato
  • Creare setup di groom per creature e umani in Houdini
  • Creare setup semplici di groom per asset meno complessi
  • Modificare setup di groom esistenti
  • Realizzare shader specifici per gli asset di groom
Ottimizzazione e workflow
  • Utilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti
  • Creare e utilizzare texture procedurali
  • Progettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists
  • Gestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi
  • Eseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev
  • Creare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG
  • Gestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor
Supporto ai reparti collegati
  • Analizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render
Requisiti
Esperienza e formazione
  • Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
  • Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
Competenze e abilità
  • Conoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche
  • Conoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
  • Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference
  • Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev)
  • Conoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement
  • Creazione di materiali e textures procedurali
  • Conoscenza della teoria del colore
  • Conoscenza dei vari spazi colore
  • Conoscenza approfondita delle HDR
  • Conoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement
  • Conoscenza di USD
  • Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili
  • Conoscenza base di Unreal Engine

Candidatura e Ritorno (in fondo)