Lookdev Artist Mid
Descrizione dell'offerta
Informazioni lavoro
- Data aperto 09/03/2026
- Tipo di lavoro Full time
- Settore CG
- Città Milan
- Stato/Provincia Milano
- Paese Italy
- CAP 20154
- Gestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
- Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
- Coordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti
- Realizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
- Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)
- Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
- Creare UVs per asset medi
- Ottimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)
- Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto
- Creare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
- Creare setup di groom per creature e umani in Houdini
- Creare setup semplici di groom per asset meno complessi
- Modificare setup di groom esistenti
- Realizzare shader specifici per gli asset di groom
- Utilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti
- Creare e utilizzare texture procedurali
- Progettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists
- Gestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi
- Eseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev
- Creare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG
- Gestire code di render in farm, impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor
- Analizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render
- Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
- Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
- Conoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche
- Conoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
- Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference
- Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev)
- Conoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement
- Creazione di materiali e textures procedurali
- Conoscenza della teoria del colore
- Conoscenza dei vari spazi colore
- Conoscenza approfondita delle HDR
- Conoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement
- Conoscenza di USD
- Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili
- Conoscenza base di Unreal Engine