3D Modeler Mid

EDI Effetti Digitali Italiani · Varese, Italia ·


Descrizione dell'offerta

Informazioni lavoro

  • Data aperto 09/03/2026
  • Tipo di lavoro Full time
  • Settore CG
  • Città Milan
  • Stato/Provincia Milano
  • Paese Italy
  • CAP 20154
EDI cerca un/una 3D Modeler Mid da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della creazione completa di asset 3D (organici e hard surface), dalla fase di analisi delle reference fino alla consegna finale dei modelli ottimizzati per la pipeline di produzione.
Avrai un ruolo chiave nel coordinare la qualità, i workflow e l’integrazione degli asset nei progetti, collaborando con Rigging, Lookdev, Set Dressing e Environment, assicurando che ogni modello rispetti gli standard dello studio e le esigenze dei progetti.
Responsabilità e mansioni
Gestione dei task e qualità delle consegne
  • Gestire in autonomia i propri task di modellazione, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
  • Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
  • Coordinare le consegne in relazione al fatto che i modelli saranno utilizzati da altri team e reparti
Modellazione e sculpting
  • Modellare asset hard surface e organici
  • Detailing in ZBrush, shot sculpt e retopology di modelli esistenti
  • Gestire autonomamente asset di modellazione standard
  • Realizzare modelli di creature semplici e modelli di human face e body
  • Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
  • Realizzare scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape
  • Applicare tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res
Ottimizzazione e workflow
  • Creare terreni o superfici standard utilizzando height field in Houdini o simili
  • Utilizzare tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res
  • Applicare tecniche di wrapping su creature e character hero
  • Gestire modelli CAD semplici
  • Creare moduli per sistemi di set dressing procedurali
  • Collaborare con il dipartimento di Set Dressing e Tech Artists alla progettazione di sistemi di modellazione procedurale
  • Gestire quantità di asset variabili utilizzati per realizzare complessi environment CG
Supporto ai reparti collegati
  • Analizzare e comprendere le esigenze dei reparti di Rigging e Lookdev, assicurando che topology, LOD, UVs, UDIM e livello di dettaglio siano ottimizzati
  • Contribuire a mantenere un ambiente di lavoro positivo, collaborativo e orientato alla qualità
Requisiti
Esperienza e formazione
  • Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
  • Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
Competenze e abilità
  • Conoscenza dei concetti fondamentali di modellazione hard surface e organica
  • Conoscenza dei concetti fondamentali di topology, UVs e UDIM
  • Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari reparti CG (Modeling, Rigging, Lookdev)
  • Conoscenze anatomiche per modellazione CG base
  • Competenza in sculpting avanzato in ZBrush e shot sculpt
  • Conoscenza approfondita di Displacement e Normal Map applicate ai modelli
  • Conoscenza ed applicazione di tecniche di modellazione procedurale
  • Conoscenza avanzata di retopology per modelli hard surface e organici
  • Conoscenza avanzata di Maya, Blender o simili
  • Conoscenza avanzata di Houdini
  • Conoscenza base di Unreal Engine e Nanite (un plus)
  • Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3D o simili e modellazione NURBS (un plus)

Candidatura e Ritorno (in fondo)