3D Modeler Mid
Descrizione dell'offerta
Informazioni lavoro
- Data aperto 09/03/2026
- Tipo di lavoro Full time
- Settore CG
- Città Milan
- Stato/Provincia Milano
- Paese Italy
- CAP 20154
- Gestire in autonomia i propri task di modellazione, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI
- Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci
- Coordinare le consegne in relazione al fatto che i modelli saranno utilizzati da altri team e reparti
- Modellare asset hard surface e organici
- Detailing in ZBrush, shot sculpt e retopology di modelli esistenti
- Gestire autonomamente asset di modellazione standard
- Realizzare modelli di creature semplici e modelli di human face e body
- Creare Displacement Map e Normal Map per high-res e low-res
- Realizzare scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape
- Applicare tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res
- Creare terreni o superfici standard utilizzando height field in Houdini o simili
- Utilizzare tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res
- Applicare tecniche di wrapping su creature e character hero
- Gestire modelli CAD semplici
- Creare moduli per sistemi di set dressing procedurali
- Collaborare con il dipartimento di Set Dressing e Tech Artists alla progettazione di sistemi di modellazione procedurale
- Gestire quantità di asset variabili utilizzati per realizzare complessi environment CG
- Analizzare e comprendere le esigenze dei reparti di Rigging e Lookdev, assicurando che topology, LOD, UVs, UDIM e livello di dettaglio siano ottimizzati
- Contribuire a mantenere un ambiente di lavoro positivo, collaborativo e orientato alla qualità
- Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)
- Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate
- Conoscenza dei concetti fondamentali di modellazione hard surface e organica
- Conoscenza dei concetti fondamentali di topology, UVs e UDIM
- Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari reparti CG (Modeling, Rigging, Lookdev)
- Conoscenze anatomiche per modellazione CG base
- Competenza in sculpting avanzato in ZBrush e shot sculpt
- Conoscenza approfondita di Displacement e Normal Map applicate ai modelli
- Conoscenza ed applicazione di tecniche di modellazione procedurale
- Conoscenza avanzata di retopology per modelli hard surface e organici
- Conoscenza avanzata di Maya, Blender o simili
- Conoscenza avanzata di Houdini
- Conoscenza base di Unreal Engine e Nanite (un plus)
- Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3D o simili e modellazione NURBS (un plus)